Curso de Efectos Visuales (VFX)

Lautaro Rosas

En este curso vas a aprender los conceptos básicos, desde cero, para crear efectos visuales fantásticos para tus cortos, publicidades, tiktoks, en live action, con el software más usado en la industria.

Modalidad

Virtual
Desde San Martín, Mendoza, Argentina

Horarios y días

Martes de 20hs a 22hs
Jueves de 20hs a 22hs

Duración

4 Meses

Software

Nuke
Adobe After Effects
Maya
PFTrack
Adobe Photoshop
Adobe Premiere Pro

Comienza el 15 de Abril

Programa

Software

Tracking y match-move

Suites de plugins

Color correction y color grading

Módulo 1

Introducción a After Effects y Nuke

  • Capas.

  • Animación.

  • Máscaras.

  • Efectos.

  • Intro a Nuke para composición.

  • Lógica de nodos.

  • Merge, premult, copy, shuffle.

  • Roto.

  • Importación y exportación.

  • Pipeline de VFX

  • Composición.

  • Espacios de color.

  • Canales, alpha matte, luma matte.

  • Modos de fusión.

  • Match color.

Composición de Imagen fija

Módulo 2

Tracking y match-move

  • 2D Tracking.

  • Planar tracking.

  • 3D Camera tracking.

  • Match-Move.

Rotoscopía

  • Shapes.

  • Estabilización y match-move.

  • Animación.

  • Workflow

  • Roto con IA.

Clean Up

  • Roto-paint

  • inpaint

  • Edge extend

  • Separación de frecuencias

  • Reduce Noise y Dasgrain (Neat Video)

  • Recortes procedurales.

  • Core matte, edge matte.

  • Keyers, Keylight y Primatte.

  • Core Despill y Edge Despill.

  • Perspectiva.

  • Lens distort.

  • Devolución de grano.

Keying P1 y P2

  • Técnicas de clonado (Photoshop).

  • Uso de assets 2D (Photoshop).

  • 3D Camera tracking y paralaje.

Matte Painting

Módulo 3

Suites de Plugins

  • Emisores y seeds.

  • Red Giant Universe.

  • Particular (Trapcode).

  • Saber (Video copilot).

  • Exportación de After a Nuke.

Intro a 3D P1 y P2

  • Intro a Maya Autodesk.

  • Modelos.

  • Texturas.

  • Iluminación.

  • Cámaras.

  • Render en Arnold.

  • Pases de render (AOVs).

  • Composición de pases de render en Nuke.

Módulo 4

Color correction y Color grading

  • Espacios de color.

  • Rango dinámico.

  • Empate de color entre tomas, balance de blancos.

  • Corrección de color general (piel)

  • Color desde el punto de vista estético.

  • Separación de pieles con Keylight.

  • LUTs.

  • Cortes, transformaciones, opacidad.

  • Importación y exportación.

  • Montaje

Montaje (Premiere)

Arancel

Si sos miembro de Buenos Aires Game Devs, BTVA, o tenés cupón, abonás solo el 50%!

por mes

80.000 ARS

40.000 ARS

por mes

Valor de Inscripción (única vez): 12.000 ARS